Confesso que fui um dos que ficaram de mimimi até antes de jogar, porém, é com um sorriso no rosto que eu digo: QUEBREI A CARA!
Pra quem não intendeu o que eu escrevi logo acima, acontece que Devil May Cry jã é uma franquia bastante aclamada, com muitos fãs que fariam de tudo para ter um cabelo branco e um sobretudo vermelho, mesmo sabendo disso, a Capcom (criadora e até então produtora da franquia) resolveu entregar o game na mão da Ninja Theory para produzir um recomeço na franquia (o real motivo disso, foi porque a Capcom queria "americanizar" o game). Eis que em 2010 nos é apresentado um trailer mostrando um Dante (personagem principal da franquia) franzino, com cabelos negros, usando uma jaqueta preta, fumante e com uma "espada" multi uso!
Pra você entender melhor o sentimento dos fãs quanto a isso, imaginem o Cebolinha da Turma da Mônica com cabelo lambido pro lado, falando corretamente e com cara de tarado? Seria uma ofensa com um personagem tão querido, certo?
Mas em 2013 o jogo é lançado e todos quebramos a cara, arrisco em dizer que este é o melhor DMC já lançado!
Para agradar os fãs, fizeram algumas alterações referentes ao Dante apresentado em 2010, agora o Dante não é fumante, resolveram aumentar o tamanho da jaqueta e mudar um pouco o rosto do herói, que até então estava IDÊNTICO ao chefe de design do game (mais um motivo da ira dos fãs).
quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
Pink Floyd e Guns n' Roses Axé pra animar o carnaval
Já que estamos em época de carnaval, os caras do Konversão mostraram como deixar o carnaval mais agradável aos ouvidos
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
Android: Maldita memória
E aí, pessoal. Hoje eu estou postando sobre isso da memória interna de alguns celulares. Acho que posso dizer que são mais pros celulares Android que tem isso. Você vai lá, quer baixar um joguinho legal, quando vê aquela maldita mensagem: "Memória interna do dispositivo lotada, por favor delete alguns aplicativos." É mais ou menos assim. Com a maldita mensagem que não some, você acaba recebendo um SMS mas por falta de espaço ele diz que tu não pode receber. Sacanagem, viu? E é um porre quando você não quer deletar nada, tem que ir e tirar, por exemplo, o Skype, que você usa pra falar com seus amigos quando vai fazer alguma outra coisa no computador que não dá certo com o Skype aberto. Enfim, acabei dando um jeito.
Eu sou uma pessoa que gosta de redes sociais, mas sou de usar mais o Twitter e Facebook, então sou quase que obrigado a ter eles instalados no meu celular. MAAAAAAAAS, vem o maldito problema de espaço. Eu tinha 36MB ocupados pelo Facebook e 27MB pro Twitter. O que eu fiz? Deletei os dois. Simples. Fui procurar outro programa, um mais leve. Ai achei esse programa chamado Seesmic, que serve tanto pra Facebook quanto pra Twitter.
Ele é leve, pesa uns 9 MB, isso pois eu tenho 1 conta no Facebook e 3 no Twitter. Mas infelizmente não dá pra ver mensagens do Facebook por ele, então baixei o Facebook Messenger que são 8 MB. Nisso eu liberei um bom espaço e agora tenho meus joguinhos e ainda muito espaço livre! Enfim, espero que tenham gostado e que eu tenha ajudado vocês. Divirtam-se com esse espaço de sobra que vocês tem agora!
domingo, 3 de fevereiro de 2013
DBZ em stop motion
Fala galera, garimpando por ai na interwebs achei um video fodabagarai, e logo pensei "devo compartilhar isso com meus leitores!"
Então se você curte dbz ou a velha arte do stop motion, provavelmente vai amar este video
obs:. Este é o vídeo em stop motion mais legal que eu já vi!
Então se você curte dbz ou a velha arte do stop motion, provavelmente vai amar este video
obs:. Este é o vídeo em stop motion mais legal que eu já vi!
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
[Nostalgia] Zero The Kamikaze Squirrel
Fala galera, hoje eu trago a vocês um jogo meio "underground", ou seja um jogo que poucas pessoas vão conhecer, estou falando do "Zero The Kamikaze Squirrel". Zero o Esquilo Kamikaze é um jogo feito para o Super Nintendo e alguns consoles da sega. Lançado pela Sunsoft e desenvolvido pela Entertainment Iguana, o jogo é um spin-off do game "Aero The Acro-Bat", onde Zero era o vilão do game. Foi até planejada uma versão para Game Boy Advance em 2003, porém o projeto nunca saiu do papel.
A Sunsoft nos apresentou um game de plataforma onde controlamos um esquilo que utiliza armas como shurikens e nunchakus ou seu pulo duplo com giro que acaba com o inimigo caso o acerte. [até parece a Daiane Dos Santos].
História
A história começa em meados do Aero the Acro-bat 2. Zero recebe uma nota de sua namorada Amy que diz que o mal lenhador Folhas Jaques Le está destruindo sua terra natal, a fim de usar árvores para imprimir dinheiro. Zero, apesar dos protestos de seu mestre Edgar Ektor (que diz que não há nada mais importante do que a sua missão com ele, especialmente referindo-se ao plano B contra Aero), decide voltar para casa e parar (o que explica por que Zero está ausente na batalha final do segundo set do Aero). Ao chegar a sua ilha natal, Zero em seu avião é abatido e cai na praia, então isso vai fazer a sua viagem para a selva sozinho.
Em seu caminho, ele atravessará penhascos, cavernas , um vulcão, um rio em um jet ski, a floresta, um passeio de barco através de um sistema de esgoto de resíduos tóxicos, e, finalmente, as perigosas fábrica Folhas papéis Le. Depois de um confronto com ele, Zero vê um navio voador fugindo , mas ele pega o navio a tempo. Lá ele descobre que era seu mestre Ektor , mantendo Amy seqüestrado. Ektor e Zero fora em uma batalha final. Com a ajuda de Amy, Zero derrota Ektor, escapa e deixa o veículo voador destruido. Nos créditos mostrado Zero caindo com um pára-quedas, enquanto Amy está em seus braços.
Jogabilidade
As habilidades de Zero são muito diferentes das de seu rival, o Aero. Para atacar os inimigos, Zero pode dar um rasante para baixo sobre eles, bater-lhes com um nunchaku, ou atirando um número limitado de Shuriken. Os cenários são típicos de um kamikaze como ele. No jogo sete mundos divididos em dois níveis cada (exceto que apenas um sexto, e sétimo, com três, embora o terceiro nível em uma batalha). Os mundos são complexos e cheio de obstáculos e inimigos a serem superados. Alguns níveis são para ser concluída por derrotar um chefe final.
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História
A história começa em meados do Aero the Acro-bat 2. Zero recebe uma nota de sua namorada Amy que diz que o mal lenhador Folhas Jaques Le está destruindo sua terra natal, a fim de usar árvores para imprimir dinheiro. Zero, apesar dos protestos de seu mestre Edgar Ektor (que diz que não há nada mais importante do que a sua missão com ele, especialmente referindo-se ao plano B contra Aero), decide voltar para casa e parar (o que explica por que Zero está ausente na batalha final do segundo set do Aero). Ao chegar a sua ilha natal, Zero em seu avião é abatido e cai na praia, então isso vai fazer a sua viagem para a selva sozinho.
Em seu caminho, ele atravessará penhascos, cavernas , um vulcão, um rio em um jet ski, a floresta, um passeio de barco através de um sistema de esgoto de resíduos tóxicos, e, finalmente, as perigosas fábrica Folhas papéis Le. Depois de um confronto com ele, Zero vê um navio voador fugindo , mas ele pega o navio a tempo. Lá ele descobre que era seu mestre Ektor , mantendo Amy seqüestrado. Ektor e Zero fora em uma batalha final. Com a ajuda de Amy, Zero derrota Ektor, escapa e deixa o veículo voador destruido. Nos créditos mostrado Zero caindo com um pára-quedas, enquanto Amy está em seus braços.
Jogabilidade
As habilidades de Zero são muito diferentes das de seu rival, o Aero. Para atacar os inimigos, Zero pode dar um rasante para baixo sobre eles, bater-lhes com um nunchaku, ou atirando um número limitado de Shuriken. Os cenários são típicos de um kamikaze como ele. No jogo sete mundos divididos em dois níveis cada (exceto que apenas um sexto, e sétimo, com três, embora o terceiro nível em uma batalha). Os mundos são complexos e cheio de obstáculos e inimigos a serem superados. Alguns níveis são para ser concluída por derrotar um chefe final.
Postado por
ChromusMaster
às
21:29
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